服装机制
- 在斯普拉遁中,服装上会具备两种能力:基本装备能力(主技能)和追加装备能力(小技能)
- 目前斯普拉遁3中共有26种装备能力,其中有14种为通用装备能力,可作为追加装备能力出现。有12种为特殊的基本装备能力,只能出现在特定部位服装的基本装备能力槽中
- 基本装备能力效果较强(10AP、1.0),追加装备能力效果较弱(3AP、0.1)。因此游戏中通用装备能力达到提升上限需57AP(3.9),但提升曲线一般为对数函数,每种装备能力的曲线也会有所不同
- 基本装备能力在获得装备时就会自带一种,并可在刺冠处使用装备能力碎片替换为其他基本装备能力。追加装备能力需要通过对战累积经验或在刺冠处使用碎片附加获得。一些装备需要通过商店购买重复装备或请刺冠进行稀有度提升后才能拥有3个追加装备能力槽
- 附加基本装备能力需要45碎片,其中特殊基本装备能力会要求3种不同能力碎片各15个。附加追加装备能力的碎片需求量依次为:第一个某种能力为10,第二个该能力20,第三个该能力30
- 通过扭蛋机、打工获得的重复装备、请刺冠清洗能力槽或重新附加随机装备能力,都可以获得装备能力碎片
追加装备能力倾向性
- 大部分服装品牌都有各自的追加装备能力倾向性,倾向性会影响在服装上获得该追加装备能力的概率。概率是按照每个追加装备能力槽独立计算的
- 追加装备能力获得概率的原理如下:对于有倾向性的服装,其获得(青睐)追加装备能力的概率将变为5倍,获得(厌恶)追加装备能力的概率将变为0.5倍
- 故对于没有倾向性的服装,其基础系数为14,有倾向性的服装,其基础系数为(12+5+0.5)=17.5
- 在不使用(技能饮料)或在重新附加时:没有倾向性的服装:所有追加装备能力的获得概率均为1/14≈7.14%
- 有倾向性的服装:获得一般追加装备能力概率为1/17.5≈5.71%,(青睐)追加装备能力概率为5/17.5≈28.57%,(厌恶)追加装备能力概率为0.5/17.5≈2.86%
- ·使用(技能饮料)将使该追加装备能力的获得概率固定为30%
- 在使用(技能饮料)的情况下:没有倾向性的服装:该饮料的追加装备能力获得概率为30%,其他追加装备能力的获得概率均为0.7/13≈5.38%
有倾向性的服装:
追加装备能力获得概率 | (青睐)追加装备能力 | 一般追加装备能力 | (厌恶)追加装备能力 |
使用(青睐)追加装备能力的饮料 | 30% | 0.7/12.5=5.6% | 0.7*0.5/12.5=2.8% |
使用某个一般追加装备能力的饮料 | 0.7*5/16.5≈21.21% | 该饮料30%/非饮料 0.7/16.5≈4.24% |
0.7*0.5/16.5≈2.12% |
使用(厌恶)追加装备能力的饮料 | 0.7*5/17≈20.59% | 0.7/17≈4.12% | 30% |